E/SERZSCHLAEGERPROJECT BLUEPRINT
STATIONEERS PROTOTYPECLOSE RECORD ×
PROJECT RECORD / P-003CONTROLLED DOCUMENT / PUBLIC
PROJECT 003 / STATIONEERS

BASEDESIGNER

STATUSPROTOTYPE

REVISION0.3.0

TYPEPLANNING TOOL

STARTED2026

LAST UPDATE09 SEP 2026

ABSTRACT / 001

Ein Planungssystem für modulare Basen, Ressourcenpfade und technische Abhängigkeiten in Stationeers.

01

OBJECTIVE

Problemstellung und technische Leitplanken.

Komplexe Basen zuerst als System verstehen — und erst danach bauen.

Der Base Designer betrachtet Räume nicht als dekorativen Grundriss, sondern als technische Module. Versorgung, Atmosphäre, Energie und Gerätebeziehungen werden als überprüfbare Verbindungen modelliert.

01MODULARRäume und Systeme als wiederverwendbare Module.
02TRACEABLERessourcenwege bleiben jederzeit nachvollziehbar.
03GAME CLOSEPlanung folgt den tatsächlichen Spielregeln.
02

SYSTEM

Abstrahierte Komponenten- und Datenansicht.

INPUT / 00

DESIGN INPUT

Module, Geräte und Anforderungen

MODULE / 01

LAYOUT GRID

Räume und Anschlüsse

MODULE / 02

SYSTEM GRAPH

Netze und Ressourcen

MODULE / 03

VALIDATION

Regeln und Konflikte

OUTPUT / 01

BASE PLAN

Strukturierter Bauplan

LOGICAL OVERVIEW / NOT TO SCALENO SENSITIVE OPERATING DATA
03

DEVELOPMENT

Arbeitsbereiche und aktueller Fortschritt.

TRACK / 0154%

LAYOUT

Raster, Module und Verbindungen.

TRACK / 0242%

SYSTEMS

Energie, Gase und Logiknetze.

TRACK / 0321%

EXPORT

Lesbare Projekt- und Austauschformate.

04

CHANGELOG

Ausgewählte Änderungen, neueste zuerst.

0.3.0

Systemgraph in die Planungsarchitektur aufgenommen.

0.2.1

Modulanschlüsse und Konfliktzustände definiert.

0.2.0

Erste interaktive Layout-Struktur prototypisiert.

05

MEDIA

Interface- und Systemstudien.

INTERFACE STUDY / A0.3.0
06

ACCESS

Verfügbarkeit und Projektzugang.

AVAILABILITY

EXPERIMENTAL

Der Designer ist ein experimentelles Teilprojekt des Engineering Studio. Datenmodell und Kerninteraktion werden derzeit weiterentwickelt.

PUBLIC ACCESS
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